\chapter{Introduction}
Le rendu temps réel est très lier a la vitesse de calcul des processeurs mis a contribution. Plus les scènes seront complexes, et les effets d'éclairage demandé seront compliqué plus le temps de rendu sera long. On parle de rendu temps réel quand on obtient un taux de rafraîchissement supérieur a [ 	ref necessaire]
\section{Théorie de l'Illumination Global}
La théorie de l'illumination globale a pour but de proposer un modèle d'illumination réaliste dans un univers virtuel en trois dimension, qui peu reproduire les différents effets lumineux que nous pouvons voir dans la vie de tous les jours.

Les méthodes d'illumination global se divisent grossièrement en deux catégories.
\section{Méthodes stochastiques}
\subsection{•}
\section{Méthodes déterministes}
\subsection{"Radiosity"}
 

   

% Ici figure 1 : image issue de The State of art in interactve global Illumination.
\begin{figure}[!ht]
\begin{center}
\includegraphics[scale=1]{res/GISTAR1.png}
\caption{\it Photographie des différents effets lumineux dans le monde réel: effets diffus et spéculaires, présence de caustiques et d'effets de dispersion.(d'après \cite{ritschel2012state})}
\end{center}
\end{figure}

